Pilihan Editor

Permainan Wii tidak lebih baik daripada '

Anonim

Nampaknya tidak ada jaminan bahawa anak-anak anda akan memperbaiki cara sofa mereka jika mereka memberi mereka permainan video kecergasan Satu kajian baru mendapati tiada perbezaan dalam aktiviti fizikal dalam tempoh tiga bulan antara kumpulan kanak-kanak yang diberikan permainan video "aktif" yang mensimulasikan tinju dan menari, contohnya, dan kumpulan yang diberi permainan video tidak aktif.

Permainan video kecergasan telah diuji dalam tetapan makmal, menurut kajian yang diterbitkan dalam talian pada 27 Feb di jurnal

Pediatrics , tetapi tidak jelas sama ada permainan menimbulkan aktiviti fizikal di rumah, di mana kanak-kanak boleh membuat pilihan mereka sendiri mengenai berapa banyak dan betapa gigihnya mereka ingin bermain. "Kami tertarik melihat apa kesan mendapatkan video baru Saya mempunyai aktiviti fizikal kanak-kanak di dalam keadaan rumah, di bawah keadaan semula jadi, "kata penulis kajian Dr. Tom Baranowski, seorang profesor pediatrik di Pusat Penyelidikan Nutrisi Kanak-Kanak di Kolej Perubatan Baylor di Houston.

Para saintis mengikuti 78 kanak-kanak berumur antara 9 dan 12 tahun, dan memberikan setiap konsol permainan video Wii baru. Tiada yang dimiliki sebelum ini. Separuh telah dijemput untuk memilih dari lima permainan kecergasan yang aktif seperti Wii Fit Plus, manakala separuh lain memilih dari permainan yang tidak aktif, termasuk Mario Kart Wii. Anak-anak muda mendapat aksesori yang diperlukan termasuk papan keseimbangan, pengawal jauh dan band rintangan.

Baranowski berkata membiarkan anak-anak memilih permainan mereka sendiri adalah penting, dan mereka diberi peluang untuk memilih satu pada permulaan dan kemudian satu lagi selepas enam minggu . "Kami mahu memastikan mereka mendapat sesuatu yang mereka kehendaki dan kami tidak membelasah mereka," katanya.

Untuk mengukur aktiviti fizikal, setiap peserta memakai alat pecutan, peranti elektronik yang dipasang pada tali pinggang di pinggang yang menjejaki pergerakan. Tali pinggang ini boleh dimatikan hanya semasa berenang atau mandi, dan kanak-kanak menyimpan jurnal apabila mereka mengeluarkannya. Para pengarang mengatakan pematuhan adalah tinggi kerana anak-anak muda ingin menyimpan konsol Wii mereka.

Baranowski berkata mereka menjangka bahawa bermula pada minggu satu akan ada peningkatan besar dalam aktiviti fizikal dalam kumpulan yang memainkan permainan aktif, tetapi tidak dalam kumpulan permainan yang tidak aktif. Mereka menjangkakan lonjakan yang lebih tinggi selepas kanak-kanak memilih permainan kedua yang baru di pertengahan mereka melalui kajian itu.

"Menjelang minggu keenam, kami fikir aktiviti fizikal akan merosot, dan pada minggu ketujuh, apabila mereka memilih permainan video kedua yang baru, mungkin terdapat kenaikan dalam aktiviti Kami menjangkakan permainan video aktif akan mendapat keuntungan yang sederhana di sepanjang tempoh ini.Tetapi kami mendapati tidak ada perbezaan dalam tahap aktiviti antara kumpulan rawatan dan kawalan.Apa yang kami dapat dikesan pada garis dasar, sebelum bermain permainan video aktif, adalah betul-betul sama pada minggu-minggu satu, enam, tujuh dan 12, "kata Baranowski.

Penulis menganggap bahawa anak-anak tidak memilih untuk bermain permainan aktif mereka pada tahap intensiti yang sama yang berlaku dalam kajian makmal sebelumnya, atau mungkin anak-anak diberi pampasan dengan kurang aktif pada waktu lain pada siang hari.

Seorang ahli luar berkata kajian itu menarik.

"Anda fikir anak-anak yang bermain permainan ini akan membakar lebih banyak kalori, tetapi saya fikir sifat permainan itu tidak sama seperti keluar dan berinteraksi. Ia tidak secara langsung menggalakkan anak-anak untuk keluar dan bersenam, "kata Dr Gary Small, seorang profesor psikiatri dan sains biobehavioral di David Geffen School of Medicine di University of California, Los Angeles. impak teknologi pada kanak-kanak dan orang dewasa.

"Wii Fit tidak dibuat untuk mendapatkan anak-anak untuk bersenam, untuk menjual permainan. Mungkin mereka perlu merancang permainan secara berbeza, untuk benar-benar mendapatkan anak-anak untuk bergerak lebih banyak, "kata Small.

Pakar Kanak-kanak Kanak-kanak Colorado, Dr. Christina Suh, yang telah menjalankan penyelidikan mengenai aktiviti fizikal pada kanak-kanak yang berlebihan berat badan dan obes, berkata ia tidak menggalakkan berita dari segi menggunakan permainan video kecergasan sebagai alat untuk menangani masalah peningkatan obesiti kanak-kanak.

"Mesej pulang ke rumah adalah berdasarkan populasinya, ia kelihatan seperti menggunakan permainan video aktif bukan cara yang berkesan untuk menjadikan anak-anak lebih aktif. Dengan kata lain, jika seseorang berfikir untuk melepaskan konsol kecergasan Wii untuk anak-anak dalam Sebagai contoh, sekolah ini mungkin tidak berkesan dari segi kesannya terhadap kesihatan awam, "kata Suh.

Akademi Pediatrik Amerika mengesyorkan agar anak-anak mendapat sekurang-kurangnya satu jam aktiviti fizikal yang sederhana dan sederhana sehari "Seperti seorang pakar pediatrik, apabila anda menetapkan aktiviti fizikal untuk kanak-kanak untuk mengelakkan mereka daripada menjadi berlebihan berat badan, atau sebagai program rawatan untuk obesiti, anda hav e benar-benar membuat preskripsi itu individu. Katanya, ia menyenangi apa yang benar-benar menyeronokkan untuk kanak-kanak itu, "kata Suh.

Dia berkata ia agak bersifat tegas untuk mengesyorkan kanak-kanak mendapatkan aktiviti fizikal harian mereka dari permainan video.

" Ia membutakan mesej ahli pediatrik untuk keluar. Perasaan saya adalah jika anda akan aktif secara fizikal, ia lebih masuk akal untuk bermain tenis dengan ahli keluarganya di luar daripada permainan video di dalamnya. Sebuah raket tenis dan beberapa bola lebih murah daripada konsol permainan video, "kata Suh.

arrow