Pilihan Editor

Cybercycling Memberikan Senior yang Meningkatkan Otak - Pusat Kesihatan Kanan -

Anonim

Hari Ini, 16 Januari 2012 (MedPage Today) - Permainan latihan realiti maya, seperti Wii Fit, boleh membantu orang dewasa yang lebih tua melawan penurunan kognitif, penyelidik dijumpai.

Seniors yang memainkan permainan perlumbaan dengan mengayuh alat tulis basikal menyaksikan rangsangan yang signifikan dalam fungsi eksekutif keseluruhan terhadap ujian kognitif berbanding penggunaan basikal bersendirian sahaja, dalam percubaan klinikal oleh Cay Anderson-Hanley, PhD, Union College di Schenectady, NY, dan rakan-rakan.

"Cybercycling" untuk tiga bulan dalam percubaan mengurangkan risiko perkembangan klinikal kepada kecacatan kognitif ringan oleh 23 peratus relatif, kumpulan yang dilaporkan dalam edisi Februari Jurnal Amerika Perubatan Pencegahan .

"Penemuan kami memberi kami harapan bahawa terdapat kesan pada bra yang bertambah baik dalam kesihatan untuk orang dewasa yang lebih tua dengan senaman mental dan fizikal sinergi ini, "Anderson-Hanley memberitahu MedPage Today . "Perkara yang lain adalah keseronokan."

Peserta dalam percubaan itu sering mengatakan bahawa mereka suka bermain ketika bermain permainan realiti maya, katanya dalam temu bual, yang mana dia mencadangkan dapat membantu orang tua mulai dan berpegang pada regimen "Sekiranya lebih banyak orang dalam kehidupan kemudian akan menerima latihan fizikal yang kerap, seperti jenis latihan 'exergaming' ini, akan ada manfaat yang penting di seluruh komuniti," kata Anderson-Hanley. Kemunculan demensia oleh sekurang-kurangnya satu tahun dapat mengurangkan kelaziman AS dari 8 juta hingga 7 juta pada tahun 2050, katanya.

Walaupun permainan senaman realiti maya semakin berkembang untuk Wii Nintendo dan konsol-konsol lain untuk gim dan rumah, tidak semua boleh memberi manfaat yang sama, Anderson-Hanley mengingatkan.

"Sukar untuk mengetahui sama ada kita boleh menyebarkan penemuan kami kepada bentuk lain yang lebih besar yang mempunyai aktiviti yang lebih banyak, seperti tenis atau golf," katanya kepada

MedPage Today

. Kajiannya menggunakan berbasikal Ia termasuk 102 orang dewasa yang lebih tua di lapan kemudahan persaraan hidup bebas yang secara rakam ke basikal berhenti bergerak menggunakan purata tiga kali seminggu selama tiga bulan dengan pemantauan permainan realiti maya sama ada dihidupkan atau dimatikan .

Memainkan permainan semasa berbasikal mempunyai kesan besar terhadap perubahan dalam skor kognitif pada beberapa ujian yang berbeza.

Perbaikan purata dalam prestasi kognitif dengan berbasikal cyber adalah satu setengah sisihan piawai di atas dan di atas latihan tradisional,

Dalam kajian ini, tiga daripada peserta permainan dan sembilan daripada mereka yang melakukan berbasikal sahaja telah mengalami kemerosotan kognitif ringan yang didiagnosis secara klinikal, untuk 23 peratus mengurangkan risiko dengan campur tangan.

Kumpulan tidak berbeza dalam kekerapan , tempoh, atau intensiti senaman, dengan kedua-duanya membelanjakan kira-kira 100 kalori secara purata semasa sesi.

Satu-satunya perbezaan antara kumpulan adalah pengalaman realiti maya, Anders

"Menavigasi landskap 3D, mengantisipasi lilitan, dan bersaing dengan orang lain memerlukan tumpuan tambahan, memperluas perhatian yang dibahagikan, dan membuat keputusan yang lebih baik," tulis mereka di dalam kertas. "Ini adalah aktiviti-aktiviti yang bergantung kepada fungsi eksekutif, yang mana telah terjejas dengan ketara."

Kumpulan ini mencatatkan tahap pendidikan yang agak tinggi dan kepelbagaian rendahnya populasi kajian mereka, menjadikan kajian lebih lanjut perlu untuk menentukan kebolehpercayaan, walaupun campur tangan harus boleh digunakan secara meluas.

Keterbatasan lain termasuk pendidikan yang tidak sama rata dan umur antara kumpulan, walaupun dikuasai dalam keputusan

arrow