Bagaimana World of Warcraft Boleh Membuat Anda Lebih Pintar - Pusat Kesihatan Kanan -

Anonim

OLEH, 27 Feb. 2012 - Apabila anda mendengar perkataan "gamer", imej yang ada dalam pikiran mungkin bukan nenek anda atau manis jiran tua yang menanam tumbuhan anda apabila anda bercuti dan bakes anda setiap tahun pada hari lahir anda. Tetapi penyelidikan baru-baru ini boleh mengubahnya.

Mengikut kajian baru dari Makmal Gain Melalui Permainan Universiti Negeri Carolina Utara, yang didedikasikan untuk mengkaji kesan permainan video mengenai penuaan mental, orang tua yang berjuang dengan kemahiran kognitif tertentu boleh mendapat banyak -didukung permainan dari permainan peranan dalam talian seperti World of Warcraft (WoW).

WoW adalah permainan peranan dalam talian berbilang besar yang paling popular di dunia, dengan kira-kira 10.2 juta pelanggan, masing-masing mempunyai avatar watak sendiri dalam dunia fiksyen Azeroth dan Outland. Gameplay terutamanya terdiri daripada melengkapkan pencarian atau penjara, mengalahkan raksasa, dan berinteraksi atau bertarung dengan pengguna lain - yang mana semua penyelidik menganggap boleh berharga terhadap kesan penuaan.

"Kami memilih World of Warcraft kerana ia mempunyai atribut yang kami rasakan boleh menghasilkan manfaat - ia merupakan permainan yang mencabar dalam persekitaran interaktif sosial yang membawakan pengguna dengan situasi baru, "kata Anne McLaughlin, PhD, yang memulakan Makmal Melalui Gain Melalui rakannya NCSU, Jason Allaire, PhD.

McLaughlin dan Allaire telah mempelajari hubungan antara permainan dan kognisi selama beberapa tahun sekarang. Malah, pada tahun 2009, Yayasan Sains Kebangsaan memberi mereka ganjaran $ 1.2 juta untuk melanjutkan penyelidikan mereka dan membangunkan permainan video prototaip berdasarkan penemuan mereka. Untuk kajian terbaru ini, yang diterbitkan dalam jurnal Komputer dalam Perilaku Manusia , mereka dan pasukan mereka menilai hampir 40 orang dewasa yang lebih tua dalam pelbagai kategori termasuk keupayaan spatial, ingatan, dan fokus. Seterusnya, mereka memberi peserta kepada satu daripada dua kumpulan: kumpulan "eksperimen" atau kumpulan "kawalan". Mereka dalam kumpulan eksperimen memainkan kira-kira satu jam WoW setiap hari selama 14 hari; mereka yang berada dalam kumpulan kawalan tidak bermain permainan sama sekali. Pada akhir dua minggu, kedua-dua kumpulan telah diuji semula untuk menilai sama ada terdapat apa-apa perubahan (baik atau buruk) dalam fungsi kognitif mereka.

"Kami mendapati ada penambahbaikan, tetapi ia bergantung pada setiap fungsi peserta kognitif asas tahap, "kata McLaughlin tentang keputusan . "Di antara peserta yang mencatat prestasi baik dalam ujian fungsi kognitif asas, tidak ada peningkatan yang signifikan selepas bermain WoW - mereka sudah melakukan yang terbaik. Tetapi kami menyaksikan peningkatan yang ketara dalam kedua-dua keupayaan ruang dan memberi tumpuan kepada para peserta yang mendapat skor rendah pada ujian asas awal. "

Terjemahan? "Orang yang paling memerlukannya - mereka yang melakukan yang paling teruk pada ujian awal - melihat peningkatan yang paling baik," kata Allaire.

Pernahkah anda memainkan World of Warcraft atau permainan peranan dalam talian yang lain? Adakah anda fikir ia menyeronokkan dan mencabar atau membuang masa?

arrow