Lebih Keterangan Bahawa Permainan Video yang Kekerasan Membantu Pelancaran Terangsang - Kesihatan Kanak-kanak -

Anonim

KAMI , 27 Disember 2012 (HealthDay News) - Semakin ramai orang bermain permainan video ganas, semakin tinggi tahap tingkah laku agresif mereka, satu kajian baru mendapati

Kajian itu melibatkan 70 pelajar universiti di Perancis yang ditugaskan untuk bermain permainan video yang ganas atau tanpa kekerasan selama 20 minit sehari selama tiga hari berturut-turut.

Mereka yang bermain permainan ganas, seperti "Call of Duty 4" dan "Condemned 2," menunjukkan peningkatan harapan dan perilaku yang agresif hari mereka bermain. Ini tidak berlaku pada orang yang bermain permainan tanpa kekerasan seperti "Dirt2," menurut kajian itu, yang diterbitkan secara online sebelum dicetak pada edisi Mac 2013 Jurnal Psikologi Sosial Eksperimen . kajian menawarkan bukti bahawa kesan negatif bermain permainan video ganas boleh berkumpul dari masa ke masa dan menyebabkan orang melihat dunia sebagai tempat yang bermusuhan dan ganas, kata penulis bersama kajian Brad Bushman, seorang profesor komunikasi dan psikologi di Ohio State University.

"Selepas bermain permainan video ganas, kami mendapati bahawa orang mengharapkan orang lain untuk bertindak dengan agresif," kata Bushman dalam kenyataan berita universiti. "Ekspektasi itu mungkin membuat mereka lebih bertahan dan lebih cenderung untuk bertindak balas terhadap pencerobohan itu sendiri, seperti yang kita lihat dalam kajian ini dan kajian lain yang telah kami lakukan."

Oleh kerana begitu banyak anak muda yang sering bermain permainan video, penting untuk mengetahui Kesan jangka panjang permainan ganas, kata Bushman.

"Bermain permainan video boleh dibandingkan dengan rokok merokok," katanya. "Rokok tunggal tidak akan menyebabkan kanser paru-paru, tetapi merokok lebih dari seminggu atau bulan atau tahun sangat meningkatkan risiko. Dengan cara yang sama, pendedahan berulang kepada permainan video ganas mungkin mempunyai kesan kumulatif terhadap pencerobohan," jelasnya.

Kita akan tahu lebih banyak jika kita dapat menguji pemain untuk jangka waktu yang lebih lama, tetapi itu tidak praktikal atau etika, "katanya.

" Saya mengharapkan peningkatan dalam pencerobohan akan berkumpul selama lebih dari tiga hari, dan akhirnya mungkin tidak dapat dikalahkan, namun tidak ada alasan teoretis untuk memikirkan bahawa pencerobohan akan berkurang dari masa ke masa, walaupun pemain masih bermain permainan ganas, "kata Bushman.

Walaupun kajian mendapati persatuan antara permainan video ganas dan pencerobohan, ia tidak mewujudkan hubungan sebab-akibat langsung.

arrow